- Project Slayers Mugen Train aparece a cada hora na Estação Mugen Train, no mapa de Ouwohana.
- Cinco fases incluem duas tarefas de defesa e três confrontos contra chefes.
- Tickets do Mugen Train custam 5.000 Wen ou 50 Robux, com tickets adicionais podendo cair dos baús.
- Melhor tática: controle o posicionamento dos inimigos, proteja os objetivos e lute contra Enmu e Akaza perto de paredes.
- Principais recompensas incluem Wen, EXP, armas, roupas, materiais e itens raros de Devourer.
Visão geral do Project Slayers Mugen Train
Project Slayers Mugen Train é um evento de dungeon temporizado localizado na Estação Mugen Train, em Ouwohana. O evento aparece uma vez por hora e permanece disponível por aproximadamente 10 minutos após começar. Uma tentativa concluída geralmente leva cerca de 15–20 minutos, portanto é importante se preparar antes de o evento aparecer.
Você pode entrar sozinho ou com até quatro outros jogadores. É possível concluir a dungeon solo, mas as fases de defesa e os chefes que não podem ser atordoados tornam uma equipe coordenada muito mais segura. A dungeon contém várias cenas e transições, então os jogadores devem chegar com vida suficiente, uma configuração de dano confiável e um plano claro para proteger os objetivos.
O evento exige um Ticket do Mugen Train. Os tickets podem ser comprados por 5.000 Wen ou 50 Robux, e tickets adicionais podem aparecer nos baús de recompensa após tentativas bem-sucedidas. O evento também pode ser transformado em Bloody Mugen Train, normalmente chamado de Hell Mode, usando um Blood Stained Ingot durante o período de espera inicial. O Hell Mode exige pelo menos quatro jogadores e aumenta tanto a dificuldade quanto as taxas de drop dos baús.
Destaques do vídeo:
- O evento contém cinco fases e três lutas contra chefes.
- As peças de roupa de Devourer têm chances de drop muito baixas segundo os relatos.
- Living Flesh e Orb Glaciers são materiais úteis para criação.
- Os baús lendários fornecem uma recompensa garantida para o grupo.
- São necessárias tentativas repetidas ao farmar itens raros específicos.
| Recurso | Detalhes |
|---|---|
| Localização | Estação Mugen Train, Ouwohana |
| Horário do evento | Aparece uma vez por hora |
| Disponibilidade | Aproximadamente 10 minutos após aparecer |
| Tamanho do grupo | Solo ou até 5 jogadores no total |
| Duração padrão | Cerca de 15–20 minutos |
| Custo do ticket | 5.000 Wen ou 50 Robux |
| Requisito do Hell Mode | Blood Stained Ingot e pelo menos 4 jogadores |
Chegue à estação antes de o evento começar a cada hora. A curta janela de disponibilidade pode tornar chegar atrasado mais inconveniente do que a própria dungeon.
Fases do Mugen Train e mecânicas dos chefes
Uma tentativa padrão segue cinco tarefas. As duas primeiras fases testam a defesa de objetivos, enquanto as três últimas se concentram no combate contra chefes. Entender a condição de vitória de cada fase é mais útil do que simplesmente maximizar o dano.
| Fase | Objetivo | Principal ameaça | Resposta recomendada |
|---|---|---|---|
| Primeira tarefa | Defender o Dream Core por 200 segundos | Ondas de inimigos vindas de quatro direções | Elimine os inimigos rapidamente e mantenha o núcleo protegido |
| Segunda tarefa | Proteger 25 civis por 300 segundos | Demônios atacam os passageiros | Controle uma seção do trem e revezem-se quando necessário |
| Terceira tarefa | Reduzir Enmu abaixo do limite de transição | Sem stun ou combo aéreo | Use paredes, bloqueios e aberturas seguras para combos |
| Quarta tarefa | Derrotar o Flesh Monster | Golpes pesados e invocações de zumbis | Bloqueie os ataques dos tentáculos e elimine rapidamente as invocações |
| Quinta tarefa | Reduzir Akaza a 5.000 HP | Dano alto e movimentos que interrompem | Lute perto de uma parede ou rocha e evite combos imprudentes |
Primeira e segunda tarefas
A primeira tarefa acontece na Dimensão do Coração de Rengoku. Um Dream Core com 1.500 HP precisa sobreviver por 200 segundos enquanto inimigos aparecem de quatro direções. Os inimigos normais têm aproximadamente 150 HP, enquanto os inimigos maiores têm cerca de 400 HP e se movem mais lentamente.
O Hell Mode reduz a vida indicada do Dream Core para aproximadamente 300 HP, tornando o posicionamento e a coordenação da equipe muito mais importantes. Não deixe o objetivo sem supervisão apenas porque um lado parece tranquilo; inimigos podem chegar de outra direção enquanto a equipe persegue um alvo distante.
A segunda tarefa leva a equipe de volta para duas seções do Mugen Train. Demônios aparecem a cada poucos segundos e atacam 25 civis. O objetivo dura 300 segundos ou até que todos os civis sejam derrotados. Uma estratégia prática é designar os jogadores para uma única seção primeiro, pois dividir o dano cedo demais pode permitir que os inimigos alcancem passageiros sem serem notados.
Enmu
Enmu tem aproximadamente 12.500 HP, mas a fase faz a transição quando a vida dele chega a cerca de 6.260. Ele não pode ser atordoado nem sofrer combos aéreos, tornando os ciclos de combo padrão menos confiáveis do que contra inimigos comuns.
Use uma parede ou outra barreira sólida para reduzir as opções de movimento dele. Mantenha distância suficiente para reagir ao agarrão e aos ataques de Dream Blood Demon Art. Ataques à distância, dano em área e combos curtos confirmados são mais seguros do que insistir repetidamente em animações longas.
Flesh Monster
A fase do Flesh Monster acontece na Dimensão de Carne de Enmu. O chefe usa golpes amplos de tentáculos e invoca inimigos pequenos que podem punir os jogadores que os ignorarem. Bloquear o golpe principal costuma ser mais seguro do que tentar trocar dano. Elimine os inimigos invocados quando aparecerem e volte ao chefe assim que a ameaça imediata estiver sob controle.
Akaza
Akaza é o chefe final e um dos confrontos mais perigosos da dungeon. Ele tem aproximadamente 12.500 HP, mas o confronto termina quando a vida dele chega a cerca de 5.000. Assim como Enmu, ele não pode ser atordoado nem sofrer combos aéreos de forma consistente.
Lute perto de uma rocha, parede ou outro elemento do terreno para limitar os movimentos dele. Evite atacar durante os golpes mais interruptivos, pois ele pode interromper sequências descuidadas de M1 com habilidades baseadas em Shockwave. O objetivo é causar dano constante enquanto preserva vida suficiente para a fase final.
Enmu e Akaza não são alvos normais para combos. A resistência deles a stun e combos aéreos significa que ataques gananciosos podem custar mais vida do que economizam tempo.
Detonado passo a passo do Mugen Train
Prepare-se na Estação
Leve um Ticket do Mugen Train, recupere sua vida e entre em um grupo caso não esteja preparado para uma tentativa solo. Se planeja entrar no Hell Mode, confirme que a equipe tem pelo menos quatro jogadores e um Blood Stained Ingot.
Defenda o Dream Core
Durante a primeira tarefa, observe as quatro direções de aproximação e priorize os inimigos que ameaçam o núcleo. Não persiga um único alvo tão longe a ponto de outra onda alcançar o objetivo.
Proteja os Civis
Durante a segunda tarefa, concentre-se em uma seção do trem e elimine os demônios antes que alcancem os passageiros. Se um lado perder seus civis, toda a pressão restante se deslocará para a seção que sobrou.
Controle as Arenas dos Chefes
Contra Enmu e Akaza, use uma parede ou rocha para restringir os movimentos. Contra o Flesh Monster, bloqueie os golpes dos tentáculos e elimine os inimigos invocados antes de voltar ao chefe.
Colete os Baús
Depois que Akaza atingir o limite de vida necessário, abra os baús normais e lendários disponíveis. Verifique suas recompensas pessoais antes de gastar outro ticket ou iniciar um novo ciclo de farming.
A diferença mais importante entre uma tentativa tranquila e uma tentativa fracassada é a atenção aos objetivos. Builds de dano são valiosas, mas o dano por si só não protege o Dream Core nem os civis. Defina funções claras antes de a primeira onda começar.
| Tamanho da equipe | Baús padrão | Baús lendários | Foco prático |
|---|---|---|---|
| 1 jogador | 3 | 1 | Alta dificuldade solo; controle os objetivos com cuidado |
| 2 jogadores | 3 | 1 | Mantenha um jogador próximo de cada rota de ameaça |
| 3 jogadores | 3 | 1 | Mantenha uma cobertura flexível entre as tarefas |
| 4 jogadores | 4 | 1 | Boa cobertura e rotações mais seguras contra chefes |
| 5 jogadores | 5 | 1 | Melhor cobertura padrão para as fases de defesa |
| Hell Mode | Quantidade padrão multiplicada por 3 | 1 | Exige quatro ou mais jogadores |
A fórmula de baús indicada para o Hell Mode multiplica por três a quantidade padrão de baús. O baú lendário continua sendo um baú de recompensa compartilhado, enquanto o sistema recente de baús concede a cada jogador baús normais pessoais que os outros jogadores não podem abrir.
Você não precisa derrotar todos os chefes com a vida cheia. O confronto com Enmu faz a transição perto de 6.260 HP, e o confronto com Akaza termina perto de 5.000 HP.
Recompensas, drops e valor do farming
As recompensas do Mugen Train combinam renda garantida pela conclusão com loot aleatório dos baús. Cada jogador recebe 5.000 Wen e 5.000 EXP após concluir a dungeon, seja em uma tentativa solo ou com um grupo completo.
As recompensas mais valiosas vêm dos baús. Os resultados comuns podem incluir armas, roupas, máscaras, lenços, colares e materiais de criação. Os itens raros podem exigir muitas tentativas, especialmente quando o jogador busca uma peça específica em vez de aceitar qualquer drop útil.
| Tipo de recompensa | Exemplos | Observações de farming |
|---|---|---|
| Recompensa de conclusão | 5.000 Wen e 5.000 EXP | Concedida a cada jogador após a conclusão |
| Armas | Katanas comuns, Bone Claws, Skull Scythe | Os drops de armas são aleatórios |
| Roupas | Devourer Bottom, Devourer Top | As peças de Devourer estão entre os alvos mais raros |
| Materiais | Living Flesh, Orb Glaciers | Usados para melhorias de armas Devourer e Polar |
| Acessórios | Straw Hat, máscaras, lenços, colares | O valor varia de acordo com o item e a build |
| Tickets | Ticket do Mugen Train | Podem aparecer nos baús de tentativas concluídas |
| Recompensa compartilhada | Loot do baú lendário | Surge garantidamente após uma tentativa concluída |
As taxas relatadas para as roupas de Devourer são de aproximadamente 0,5% para a parte superior e 0,5% para a parte inferior nas condições de taxa padrão mencionadas. Esses números explicam por que obter uma peça não garante que a segunda virá rapidamente. O Hell Mode oferece taxas de drop de baús maiores, mas também exige uma equipe maior e mais coordenada.
Living Flesh e Orb Glaciers são especialmente úteis para a progressão de armas. Os resultados de farming mencionados registraram sete de cada material ao longo de 60 tentativas, ilustrando quanto tempo uma melhoria de tier pode levar quando o material é limitado a um drop bem-sucedido por tentativa. Trate esses materiais como recursos de progressão de longo prazo, em vez de esperar que cada abertura de baú avance a mesma arma.
As peças de Devourer também podem ter valores de troca diferentes. A Devourer Top é geralmente considerada mais desejável por oferecer benefícios maiores relacionados à vida, enquanto a Devourer Bottom pode ser mais fácil de obter ou trocar. Os valores podem mudar conforme a demanda dos jogadores, então confirme as ofertas atuais no Trading Hub antes de aceitar uma negociação.
Farming de Devourer
Priorize conclusões repetidas no modo padrão ou no Hell Mode. A Top e a Bottom são drops raros separados, então planeje um longo ciclo de farming.
Farming de Materiais
Guarde Living Flesh e Orb Glaciers para melhorias de armas. Evite trocar materiais até saber qual tier de arma você pretende buscar.
Farming de Baús
Grupos completos aumentam o número de baús padrão no modo normal. O Hell Mode aumenta a quantidade de baús e as taxas de drop, mas exige uma execução mais precisa.
Uma tentativa bem-sucedida é valiosa mesmo sem um drop raro de roupa. Wen, EXP, tickets, armas e materiais de criação podem reduzir o custo da progressão futura.
Checklist de farming e dicas de eficiência
Use o checklist a seguir antes de iniciar uma longa sessão de farming do Mugen Train:
Antes de Cada Tentativa:
- Tenha um Ticket do Mugen Train preparado
- Confirme que o grupo tem jogadores suficientes para o modo escolhido
- Leve uma build com dano em área confiável ou pressão segura à distância
- Definam as funções de cada objetivo antes da primeira fase de defesa
- Reserve tempo para abrir e verificar todos os baús de recompensa
Nas tentativas padrão, a consistência geralmente é mais importante do que a velocidade. Uma tentativa fracassada consome tempo sem conceder as recompensas de conclusão, enquanto uma tentativa controlada gera Wen, EXP e oportunidades de baús mesmo quando o item raro não aparece.
Os hábitos recomendados incluem:
- Mantenha um jogador próximo ao Dream Core durante a primeira tarefa.
- Evite dividir a equipe entre as duas seções de civis, a menos que a cobertura seja confiável.
- Use paredes e rochas durante as lutas contra Enmu e Akaza.
- Bloqueie os golpes dos tentáculos do Flesh Monster em vez de trocar dano.
- Elimine os inimigos invocados antes que eles criem pressão adicional.
- Registre quais materiais e peças de roupa você já possui antes de negociar.
- Considere o Hell Mode apenas quando o grupo conseguir sobreviver às mecânicas padrão com consistência.
O evento do Mugen Train também concede títulos por derrotar seus chefes. Esses títulos oferecem uma meta de conquista de longo prazo para jogadores que continuam executando a dungeon depois de obter seus equipamentos preferidos. Como o evento acontece a cada hora, manter uma rota repetível ajuda a evitar tempo perdido esperando.
Execute a dungeon com um objetivo de recompensa claro. Se estiver farmando roupas de Devourer, ignore distrações de baixo valor; se precisar de materiais de armas, guarde todo drop de Living Flesh e Orb Glacier.
FAQ do Mugen Train
Q: Com que frequência o Project Slayers Mugen Train aparece?
O Mugen Train aparece uma vez por hora na Estação Mugen Train, em Ouwohana. O evento permanece disponível por aproximadamente 10 minutos após aparecer, portanto é recomendável chegar cedo.
Q: Como entro no Mugen Train?
Você precisa de um Ticket do Mugen Train, que pode ser comprado por 5.000 Wen ou 50 Robux. Tickets também podem aparecer como recompensas de baús após concluir a dungeon.
Q: Posso concluir o Mugen Train solo?
Sim, é possível concluir solo, mas é desafiador porque as fases de defesa exigem controle dos objetivos, enquanto Enmu e Akaza resistem às táticas normais de stun e combos aéreos.
Q: Qual é a melhor forma de lutar contra Akaza?
Mantenha Akaza perto de uma parede, rocha ou elemento de terreno semelhante. Use ataques controlados, evite insistir durante os movimentos que interrompem e lembre-se de que a fase termina perto de 5.000 HP, sem exigir uma derrota completa.
Para obter mais detalhes sobre a dungeon, consulte a página do Mugen Train no Project Slayers Wiki, incluindo os objetivos das fases, a fórmula dos baús, informações sobre os chefes e os requisitos do Hell Mode.
Trate o Mugen Train como uma dungeon repetível, e não como uma única tentativa de loot. Prepare-se para as fases de defesa, controle as arenas dos chefes e acompanhe seu progresso tanto pelos drops raros quanto pelos materiais úteis.